Jun 15, 2025
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15-1. 강화학습(LunarLander)
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이상민
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Jun 14, 2025
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14-2. 강화학습(4 x 4 Grid World q_table, Appedix B)
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이상민
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Jun 2, 2025
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13-2. 강화학습(Bandit 환경 설계 및 풀이, 4x4 Grid World 게임설명 및 구현)
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이상민
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Jun 2, 2025
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14-1. 강화학습(4 x 4 Grid World 환경의 이해)
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이상민
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May 28, 2025
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13-1. 강화학습(Bandit)
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이상민
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May 26, 2025
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12-2. 순환신경망(RNNCell, RNN, LSTM, A1-A3)
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이상민
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May 21, 2025
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12-1. 순환신경망(겹장, RNNCell)
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이상민
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May 19, 2025
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11-2. 순환신경망(abc, abcd, 임베딩 공간의 이해, AbAcAd)
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이상민
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May 18, 2025
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11-1. 추천시스템(Embedding 레이어, 사용자정의 네트워크, MF-based)
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이상민
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May 12, 2025
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10-2. 추천시스템(optimizer 사용 고급, MF-based 추천시스템)
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이상민
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May 5, 2025
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9-1. 생성모형(Generative Adversarial Network(GAN))
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이상민
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May 4, 2025
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8-2. XAI, 설명 가능한 인공지능(Class Activation Map)
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이상민
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May 3, 2025
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8-1. 합성곱신경망(MNIST, CIFAR10, XAI란?)
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이상민
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May 2, 2025
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7-2. 합성곱신경망(CNN 핵심 레이어, CNN의 학습원리, FashionMNIST)
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이상민
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May 1, 2025
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7-1. 합성곱신경망(CNN 장점, CNN 핵심 레이어)
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이상민
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Apr 30, 2025
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6-2. 신경망(다항분류, Fashion MNIST)
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이상민
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Apr 29, 2025
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6-1. 신경망(데이터분석 코딩패턴)
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이상민
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Apr 28, 2025
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5-2. 신경망(신경망의 표현, GPU사용법, 확률적경사하강법)
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이상민
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Apr 27, 2025
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5-1. 신경망(예측, 시벤코정리의 이면, 드랍아웃)
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이상민
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Apr 26, 2025
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4-2. 신경망(꺽인 그래프의 한계, 시벤코 정리, MNIST)
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이상민
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Apr 25, 2025
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4-1. 신경망(로지스틱의 한계 극복)
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이상민
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Apr 24, 2025
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3-2. 로지스틱(sig, BCELoss, Adam)
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이상민
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Mar 28, 2025
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3-1. 회귀,로지스틱(파이토치식 코딩패턴 2, 로지스틱 모형)
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이상민
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Mar 27, 2025
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2-2. 회귀(파라메터 학습과정, MSE, 파이토치식 코딩패턴1)
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이상민
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Mar 26, 2025
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1-2, 2-1. 회귀(회귀모형, 손실함수, 파이토치를 이용한 추정)
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이상민
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Mar 25, 2025
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1-1. torch(파이토치 기본)
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이상민
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